冰火战歌联赛(IWL)是一项为期一周的单人锦标赛,比赛场地为冰火交融的竞技场。赛事介绍中提到,破冰者战团将其引入了苔原地区。符合资格的酋长们将从资格赛晋级到淘汰赛,最终进入赛季总决赛。这些战斗不会造成玩家实际军队的伤亡。
本指南基于官方提供的活动资料。活动时间、数值和参与方式可能有所不同,请在游戏内活动界面进行确认。
快速活动参考
| 细节 | 信息 |
|---|---|
| 期间 | 一周(周日至周六;周日为预览阶段,周一至周六为报名和比赛阶段) |
| 入学要求 | 炉膛等级 30 或以上 |
| 战斗模式 | 3队阵型(无实际兵力损失) |
| 阶段 | 预览 → 报名 → 资格赛 → 淘汰赛 → 巅峰赛 |
| 关键货币 | 战歌圣约(通过任务和战斗获得) |
| 奖励 | 赛季排名奖励、单场比赛奖励、州奖励 |
每周日程安排和进度
周日为24小时预览阶段。正式比赛阶段则从周一持续到周六。所有比赛时间均为世界协调时(UTC),赛事日程页面提供当地时间转换信息。
提供的文本并未包含仅在每周赛程图中可见的任何额外细节。以下时间均为文本中明确列出的时间;其他时间信息请参考游戏内当前赛程表。
| 天 | 阶段 | 目的 |
|---|---|---|
| 星期日 | 预览 | 提前24小时观看活动 |
| 星期一至星期二 | 报名 | 输入并配置一个三阵型小队 |
| 周三 | 资格赛 | 最多进行 10 轮计分赛;每个赛区前 64 名晋级 |
| 周四 | 淘汰 | 三局两胜制将每个赛区的参赛选手人数从64人减少到8人。 |
| 周五至周六 | 巅峰 | 前八强将进行三轮决赛,每轮三局两胜制。 |

报名时间:周一和周二
- 打开冰火战歌联盟并选择“报名”。需要30级或以上的熔炉。
- 配置全部三个阵型。每个阵型包含一名英雄和若干部队。
- 设置完成后,部队将自动从当前可训练的最高级别部队中补充。
- 请在周三之前审核英雄名单、部队分配和部署顺序。
自动部队填充功能不会自动配置阵容。如果未进行任何阵容配置就进入战斗,则会在比赛开始时自动失败。
资格赛:周三
酋长队最多进行 10 轮比赛,每个预定时间段都会自动匹配对手。这 10 个时间段为世界协调时 (UTC) 12:00 至 21:00。输掉三场比赛将立即被淘汰,因此参赛资格可能在阶段计时器结束前终止。
计分:每场比赛结束后,游戏会计算玩家剩余的战斗力以及对手损失的战斗力,然后应用相应的计分系数。胜利可获得额外积分,失败也可获得积分。由于规则中并未说明具体的计分系数,因此无法提供精确的计算公式。
阶段结束后,剩余的酋长按得分从高到低排序。如果有多名酋长得分相同,则先达到该分数的酋长排名靠前。每个赛区排名前 64 位的酋长晋级淘汰赛。
排名界面会显示玩家所在的区域,允许玩家切换区域,并列出每个区域中参与的州。战斗报告包含比赛结果、录像回放和其他比赛详情。
淘汰赛:周四
每个赛区的前64名选手将被分成若干小组,进行三局两胜制的淘汰赛。每支队伍必须赢得三场比赛中的两场才能晋级。
| 圆形的 | UTC时间 | 进展 |
|---|---|---|
| 第一轮 | 星期四 10:00 | 前64名 → 前32名 |
| 第二轮 | 星期四 16:00 | 前32名 → 前16名 |
| 第三轮 | 星期四 22:00 | 前16名 → 前8名 |
巅峰:周五和周六
最后八支酋长队将继续采用三局两胜制进行冠军争夺。
| 圆形的 | 阶段 | UTC时间 |
|---|---|---|
| 第一轮 | 前八名 | 星期五 11:00 |
| 第二轮 | 前四名 | 星期五 23:00 |
| 第三轮 | 冠军决赛 | 星期六 11:00 |
周六的获胜者将成为赛季总冠军,并获得该赛事最高级别的奖励。巅峰阵容在每轮比赛开始前一分钟将无法编辑。
小队配置、部署顺序和锁定
- 每个小队都有三种阵型,每种阵型都由一名英雄和一些部队组成。
- 在赛事页面上的“编辑阵容”功能用于在阵容编辑可用时自定义阵容。
- 阵型将按选定顺序部署。您可以拖动阵型调整顺序,并且可以进行编辑。
- 三个阵型的战斗力合计为小队的总战斗力。
- 自动填充功能仅在初始阵容配置完成后可用,并且使用当前可训练的最强部队等级。
资格赛阵容在整个阶段都会锁定,无法更改阵型。但在此锁定期间,三支队伍的总战力提升和新解锁的部队技能仍会生效。尝试调整阵容前,请务必查看显示的锁定信息。巅峰赛在每轮比赛开始前都会进行单独的一分钟锁定。

战歌预言
预测从第二轮淘汰赛开始,并持续到巅峰赛季结束。在比赛开始前,玩家可以投入战歌圣约来支持一位参赛者。
| 结果 | 结果按所提供的规则确定。 |
|---|---|
| 预测正确 | 奖励金额等于所用战歌新约数量的两倍。 |
| 预测错误 | 用于预测的所有战歌圣约都已返回 |
- 每场比赛最多允许提交五条预测。
- 每篇参赛作品最多可使用 200 首 Warhymn Testaments。
- 比赛开始时报名截止。
- 未使用的遗嘱仍可用于未来的事件。
查看当前的预测倒计时和剩余参赛作品数量,然后再确认是否支持。
联盟任务
活动期间,完成联盟任务即可获得战歌圣约及其他物品。活动结束后,未领取的奖励将通过邮件寄送。
以下列出的只是部分里程碑示例,并非完整的任务列表或可获取货币总量的统计。随着任务的进行,可能会出现更多里程碑。
| 示例任务里程碑 | 战歌新约 |
|---|---|
| 登录7天 | 20 |
| 做出 150 次联盟贡献 | 10 |
| 收集7000万资源 | 10 |
| 号召集会,追捕35名极地恐怖分子 | 10 |
| 使用 7,000 分钟的任何加速功能 | 10 |
这些任务还会提供其他物品。当前任务界面包含完整的奖励列表和进度要求。
战斗奖励和资格赛胜利宝箱
观察到的每场比赛邮件奖励
所提供的资料记录了资格赛失败后的以下奖励:
- 50首战歌新约
- 1 个宝箱
- 5 × 10 增强型 XP 组件
因此,失败可能会产生邮件奖励,但这个观察到的例子并不是每个结果或事件阶段的完整奖励表。
单独的胜场奖励
资格赛中还有一个胜场计数条,其提示信息显示,每次获胜即可领取一个宝箱。可见的宝箱提示信息如下:
- 100首战歌新约
- 1个幸运英雄装备箱
- 1 个宝箱
- 1 × 100 增强 XP 组件
这些宝箱与比赛结果邮件分开发放。请查看当前的奖励路线,了解所有可领取的奖励。
赛季排名奖励
赛季排名奖励将在活动结束后通过邮件发放。宝石奖励以100颗为一组的形式显示在提供的屏幕上;表格中列出了每组宝石的总价值。
| 秩 | 1级冰火之路副本 | 霜焰骑士 | 宝石(总计) | 战歌新约 | 神话级将军英雄碎片 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 30天 | 50,000 | 12,000 | 40 |
| 2 | 4 | 14天 | 40,000 | 10,000 | 30 |
| 3–4 | 3 | 7天 | 30,000 | 8,000 | 25 |
| 5-8 | 2 | — | 20,000 | 6,000 | 20 |
| 9-16 | 1 | — | 15,000 | 4,000 | 15 |
| 17–32 | 1 | — | 10,000 | 2,000 | 10 |
| 33–64 | 1 | — | 5,000 | 1,000 | 5 |
冰火之路装饰
冰火之路是神话级的3×3岛屿装饰,每种类型限购一件。1级时,它提供1000点繁荣值和1%的部队防御力。之后每升一级,它都会增加1000点繁荣值和1%的部队防御力,10级时达到10000点繁荣值和10%的部队防御力。获得的冰火之路副本将存入岛屿仓库。
霜焰骑士城市皮肤
排名等级奖励霜焰骑士,有效期分别为30天、14天或7天。物品详情显示,30天版本在获得后可激活+2.0%的部队攻击力加成。装饰品和皮肤的详情描述了这些物品,但并未说明其加成是否适用于IWL战斗。
国家奖励
提供的规则规定,当满足以下所有条件时,酋长队可以获得与本州前 16 名竞争对手相当的奖励等级:
- 他们与排名靠前的竞争对手属于同一州。
- 他们在活动期间登录了账号。
- 他们的熔炉等级为20级或更高。
如果酋长在转会后仍进入前16名,奖励将发放给酋长转会前所属的州。州级奖励将通过邮件寄送。
| 竞争对手排名 | 火晶 | 神话级将军英雄碎片 | 100个增强经验组件 | 宝箱 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 3 | 5 | 5 |
| 2 | 20 | 2 | 4 | 4 |
| 3–4 | 15 | 1 | 3 | 3 |
| 5–8 | 10 | — | 2 | 2 |
| 9-16 | 5 | — | 1 | 1 |
联盟商店兑换
战歌圣约可在联盟商店中使用。该货币永不过期,可留待日后使用。游戏内英文界面会将最后一栏的优惠信息标注为“限购”。

| 每件商品 | 遗嘱中的成本 | 显示的购买限额 |
|---|---|---|
| 1 冰火之路 1 级 | 8,000 | 1 |
| 1个神话级将军英雄碎片 | 100 | 20 |
| 10颗火晶 | 50 | 15 |
| 5 × 1 小时加速 | 80 | 30 |
商店还会展示装备材料、宝箱以及其他未在文本中详细说明的优惠。请在当前活动中打开物品,以确认其确切名称、内容、价格、限购数量和可用性,然后再进行货币兑换。
最后准备清单
- 请在周三之前配置好所有三个阵型;部队可用性和自动填充功能不能取代阵容设置。
- 准备迎接资格赛全阶段锁定和巅峰赛一分钟锁定。
- 请记住,胜利可以获得奖励积分并解锁宝箱,而资格赛排名也采用基于实力的评分方式。
- 检查两种发放方式:比赛奖励通过邮件发放,而胜场数宝箱则使用单独的通道。
- 区分 UTC 事件时间和可能以本地时区显示的邮件时间戳。
- 不要将奖励邮件的到期日与遗嘱本身混淆,遗嘱本身会一直有效。
- 在做出决定前,请先在游戏内界面确认当前的奖励和商店条款。
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